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# Info-Board Neu - Template- und Kampagnenkonzept
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## Ziel
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Dieses Dokument konkretisiert die globale Orchestrierung im Admin-Backend.
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Es geht um drei Kernpunkte:
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1. Template-Typen und ihr fachlicher Zweck
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2. Konfiguration und Bearbeitung dieser Templates
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3. Zielmodell fuer Monitorwand, Einzelanzeigen und Aktivierung als Kampagne
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Das Ziel ist, dass globale Inhalte von Anfang an sauber in das Systemmodell integriert sind und nicht spaeter als Sonderfall angebaut werden muessen.
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## 1. Template-Typen
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### `message_wall`
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Dieser Typ dient fuer grosse monitoruebergreifende Botschaften.
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Typische Beispiele:
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- `SCHOENE FERIEN`
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- `MORZ-INFO`
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- `WEIHNACHTSFEIER`
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Eigenschaften:
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- ein Gesamtmotiv oder Gesamttext wird auf mehrere Displays verteilt
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- jedes Display zeigt nur einen Ausschnitt oder einen zugewiesenen Teil des Gesamtlayouts
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- sinnvoll vor allem fuer die bestehende Infowand mit hochkant montierten Bildschirmen
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Technische Anforderungen:
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- logisches Slot-Modell fuer die Wand
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- definierte Zielgruppe von Screens
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- klare Zuordnung `welcher Ausschnitt auf welchem Screen`
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### `full_screen_media`
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Dieser Typ dient fuer ein identisches oder pro Zielgeraet passend skaliertes Vollbildmotiv.
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Typische Beispiele:
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- Weihnachtsmotiv auf allen Screens
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- Sommerferiengrafik
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- Veranstaltungslogo
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- identisches Informationsvideo auf mehreren Displays
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Eigenschaften:
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- alle ausgewaehlten Monitore zeigen denselben fachlichen Inhalt
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- die technische Darstellung kann je nach Ausrichtung variieren
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- ideal fuer schnelle globale Uebersteuerungen
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Technische Anforderungen:
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- medientypgerechte Darstellung fuer Hoch- und Querformat
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- optionale getrennte Assets pro Orientierungsgruppe
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- einfache Aktivierung/Deaktivierung im Admin-Backend
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### `screen_specific_scene`
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Dieser Typ dient fuer kampagnenweite, aber monitorindividuelle Szenen.
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Typische Beispiele:
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- auf der Infowand ein Schriftzug
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- auf zusaetzlichen Vertretungsplan-Anzeigen parallel ein passendes Seitenlayout
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- auf bestimmten Screens ein Veranstaltungsprogramm, auf anderen ein Wegweiser
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Eigenschaften:
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- ein Template besteht aus mehreren gezielten Szenen
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- jede Szene ist bestimmten Screens, Gruppen oder Slots zugeordnet
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- hoechste Flexibilitaet fuer spaetere Ausbaustufen
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Technische Anforderungen:
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- Zuordnung zu konkreten Screens oder Gruppen
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- getrennte Assets je Zielgeraet moeglich
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- definierte Prioritaet gegenueber tenantbezogenem Content
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## 2. Template-Konfiguration im Admin-Backend
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### Grundaufbau eines Templates
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Ein Template besteht mindestens aus:
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- technischem Namen (`slug`)
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- Anzeigenamen
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- Template-Typ
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- Beschreibung
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- Zieldefinition
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- einem oder mehreren Szenen-/Medieneintraegen
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- optionalen Standardwerten fuer Dauer, Timeouts und Fehlerverhalten
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### Konfigurierbare Felder
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Pro Template sollen mindestens pflegbar sein:
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- `name`
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- `slug`
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- `description`
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- `template_type`
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- Standarddauer
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- Standard-Timeout
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- Standard-Fehlerstrategie
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- Zielmenge (`alle Screens`, `Screen-Gruppe`, `einzelne Screens`, `Wall-Slots`)
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### Szenen-/Asset-Konfiguration
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Pro Szene oder Teilbereich sollen mindestens konfigurierbar sein:
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- Medientyp (`image`, `video`, `pdf`, `web`, `html`)
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- Quelle oder Asset
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- Dauer
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- `valid_from`
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- `valid_until`
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- Fehlerverhalten
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- Zielscreen oder Zielslot
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- Layout-Metadaten
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### Aktivierung als Kampagne
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Templates werden nicht direkt abgespielt, sondern als Kampagnen aktiviert.
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Eine Kampagne ist die operative Auspraegung eines Templates und enthaelt:
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- Name der Kampagne
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- referenziertes Template
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- Prioritaet
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- Aktiv-Status
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- `valid_from`
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- `valid_until`
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- Zielmenge
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- Override-Modus
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### Wichtige Admin-Funktionen
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Im Admin-Backend soll es dafuer geben:
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- Template-Liste
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- Template-Editor
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- Kampagnenliste
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- Aktivieren/Deaktivieren auf Knopfdruck
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- Zeitgesteuerte Aktivierung
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- Vorschau, welche Screens betroffen sind
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- Anzeige, welche Screens aktuell von einer Kampagne uebersteuert werden
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## 3. Zielmodell fuer Monitorwand und Einzelanzeigen
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## Ausgangslage
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Das System darf nicht auf die aktuelle 9er-Infowand beschraenkt bleiben.
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Perspektivisch sind mindestens zwei Klassen von Displays zu erwarten:
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- Infowand-Screens im Hochformat
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- zusaetzliche Einzelanzeigen wie Vertretungsplan-Displays im Querformat
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Deshalb wird von Anfang an zwischen logischem Ziel und physischer Darstellung unterschieden.
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### Screen-Klassen
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Sinnvolle fachliche Klassen:
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- `info_wall`
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- `single_info_display`
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- `vertretungsplan_display`
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Diese Klassen koennen spaeter fuer Voreinstellungen, Templates und Provisionierung genutzt werden.
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### Orientierung als Kernattribut
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Jeder Screen braucht von Anfang an eine fest definierte Orientierung.
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Mindestens:
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- `portrait`
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- `landscape`
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Optional spaeter:
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- exakte Rotation `0`, `90`, `180`, `270`
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Warum das wichtig ist:
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- Assets muessen passend skaliert oder getrennt gepflegt werden
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- globale Kampagnen koennen fuer Hoch- und Querformat unterschiedliche Szenen brauchen
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- Provisionierung und Display-Setup muessen die Orientierung kennen
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### Gruppen- und Slot-Modell
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Es werden zwei Zielmodelle parallel unterstuetzt.
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#### Gruppenmodell
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Gruppen fassen Screens logisch zusammen, z. B.:
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- `all`
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- `wall-all`
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- `wall-row-1`
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- `vertretungsplan-all`
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Dieses Modell ist ideal fuer:
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- globale Motive
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- saisonale Kampagnen
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- Massenaktionen im Admin-Bereich
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#### Slot-Modell
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Slots beschreiben feste Positionen innerhalb einer Monitorwand.
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Beispiele:
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- `wall-r1-c1`
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- `wall-r1-c2`
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- `wall-r1-c3`
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- `wall-r2-c1`
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Dieses Modell ist ideal fuer:
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- verteilte Schriftzuege
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- zusammengesetzte Grossmotive
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- geordnete Layouts ueber mehrere Screens
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### Empfohlene Grundregel fuer Kampagnen
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Jede Kampagne definiert ihren Zielraum explizit:
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- `all_screens`
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- `screen_group`
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- `specific_screens`
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- `wall_slots`
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Die Inhaltsprioritaet bleibt dabei immer:
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1. aktive Kampagne
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2. tenantbezogene Playlist
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3. Fallback
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### Beispiel 1 - Schriftzug ueber die Infowand
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- Template-Typ: `message_wall`
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- Ziel: Gruppe `wall-all`
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- Layout: Text wird in neun Segmente geteilt
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- jeder Slot bekommt seinen Ausschnitt
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- die 4 kuenftigen Vertretungsplan-Screens bleiben unberuehrt
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### Beispiel 2 - Weihnachtsmotiv auf allen Screens
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- Template-Typ: `full_screen_media`
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- Ziel: Gruppe `all`
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- fuer Portrait-Screens wird Portrait-Asset verwendet
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- fuer Landscape-Screens wird Landscape-Asset verwendet
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### Beispiel 3 - Veranstaltungstag mit gemischten Anzeigen
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- Template-Typ: `screen_specific_scene`
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- Infowand zeigt Event-Motto
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- Vertretungsplan-Screens zeigen Programm oder Wegweiser
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- alles als eine Kampagne administrierbar
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## Auswirkung auf Datenmodell und Implementierung
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Von Beginn an mitzudenken sind:
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- Template-Typen
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- Kampagnen als aktivierbare Instanzen
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- Gruppenmodell
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- Slot-Modell fuer die Wand
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- Orientierung pro Screen
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- moegliche getrennte Assets fuer Portrait und Landscape
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Damit ist die globale Orchestrierung ein tragender Bestandteil des Systems und kein nachtraeglicher Sonderbau.
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