- playerstatus: look up screen by slug before UpsertDisplayState to pass UUID (not slug) and avoid FK violation
- router: switch display command route from authOnly to authScreen for proper permission enforcement
- display.go: remove redundant GetBySlug + requireScreenAccess (now handled by authScreen middleware), drop store dependency
- notifier: replace fmt.Sprintf %q with json.Marshal for correct JSON encoding of display command payload
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Server gibt bei POST /api/v1/player/status jetzt mqtt-Block zurück (broker,
username, password) wenn MORZ_INFOBOARD_MQTT_BROKER gesetzt ist. Agents
parsen die Response und verbinden sich bei Config-Änderung automatisch neu
(applyMQTTConfig mit Reconnect-Logik, thread-safe via Mutex).
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- DELETE /api/v1/screens/{screenId}/status loescht einzelne Screen-Eintraege
- /api/v1/meta listet jetzt 5 Tools inkl. screen-status-delete und diagnostic_ui-Pfade
- filePlayerStatusStore persistiert den Status-Store atomar in einer JSON-Datei
- MORZ_INFOBOARD_STATUS_STORE_PATH aktiviert die Datei-Persistenz (leer = In-Memory)
- Integration-Test deckt den vollstaendigen Lifecycle: POST -> list -> HTML -> JSON -> DELETE -> 404 ab
- DEVELOPMENT.md beschreibt End-to-End-Entwicklungstest und neue Env-Variable
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GET /api/v1/screens/status und GET /status akzeptieren jetzt
derived_state=online|degraded|offline zum direkten Filtern nach der
serverseitig abgeleiteten Diagnoseeinschaetzung. Erlaubte Werte sind
online, degraded und offline; unknown ist explizit nicht erlaubt, da
derived_state immer auf einen der drei Werte abgebildet wird.
Abgrenzung zu server_connectivity: derived_state filtert nach dem
zusammengefassten Zustand (stale + connectivity + status), waehrend
server_connectivity nur den gemeldeten Connectivity-Wert betrifft.
Beide Filter koennen kombiniert werden.
Tests: FiltersByDerivedState, RejectsInvalidDerivedState
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GET /api/v1/screens/status und GET /status akzeptieren jetzt q=<substring>
zum Filtern der Ergebnisliste nach ScreenID. Der Vergleich ist case-
insensitiv. Leerer Wert bedeutet kein Filter; jeder andere String ist gueltig
(keine Validierung noetig). Die Summary-Counts bleiben unveraendert und
beschreiben weiterhin den gesamten Store-Bestand.
Die Quick-Filter auf /status behalten den aktuellen q-Wert beim Klick, damit
der Textfilter nicht verloren geht wenn man z.B. von "All screens" auf
"Stale reports" wechselt.
Tests: FiltersByScreenIDSubstring, ScreenIDFilterIsCaseInsensitive
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Auto-Refresh auf GET /status/{screenId}:
screenDetailPageData bekommt RefreshSeconds (wie statusPageData). Das
Detail-Template rendert das Meta-Tag analog zur Uebersichtsseite mit
denselben 15 Sekunden, damit ein Screen seinen Zustand (z.B. fresh ->
stale, connectivity-Wechsel) auch ohne manuellen Reload sichtbar macht.
Test: meta-refresh-Tag jetzt in TestRouterScreenDetailPageRoute geprueft.
DRY-Refactor: Fehlermeldungen vereinheitlicht:
overviewQueryErrorMessage und overviewQueryErrorCode sind jetzt in
playerstatus.go definiert -- dort wo auch die Validierungslogik lebt.
writeOverviewQueryError delegiert vollstaendig an beide Helper statt
die Meldungen selbst zu duplizieren. Die vorherige Kopie in statuspage.go
mit abweichenden Satzendezeichen und Grossschreibung wurde entfernt.
Beide Fehlerpfade (JSON und HTML) nutzen jetzt exakt dieselben
Meldungstexte.
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Bisher wurden ungueltige Werte fuer server_connectivity und stale im
Listing-Endpunkt und auf der Statusseite stillschweigend ignoriert bzw.
fuehrten zu leeren Ergebnissen ohne Fehlermeldung. Beide Parameter werden
jetzt explizit auf erlaubte Werte geprueft und liefern bei ungueltiger
Eingabe einen 400-Fehler mit beschreibendem error_code – konsistent mit
der bestehenden Validierung fuer updated_since und limit.
Neue Tests (playerstatus_test.go):
- RejectsInvalidServerConnectivity
- RejectsInvalidStale
- RejectsInvalidUpdatedSince
- RejectsInvalidLimit
Neue Tests (router_test.go):
- StatusPageRejectsInvalidQueryParams (table-driven, alle 4 Faelle)
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