Lege Statusuebersicht fuer Screens an

Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
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Jesko Anschütz 2026-03-22 18:33:14 +01:00
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@ -197,6 +197,7 @@ Ergaenzt seit dem ersten Geruest:
- erster `POST /api/v1/player/status`-Endpunkt im Backend
- letzter bekannter Player-Status wird im Backend pro Screen in-memory vorgehalten und lesbar gemacht
- Backend ergaenzt den Read-Pfad um `received_at` und eine einfache `stale`-Ableitung
- Backend bietet zusaetzlich eine kleine Uebersicht aller zuletzt meldenden Screens
- dateibasierte Agent-Konfiguration zusaetzlich zu Env-Overrides
- strukturierte Agent-Logs mit internem Health-Snapshot und signalgesteuertem Shutdown
- erster periodischer HTTP-Status-Reporter im Agent

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@ -65,9 +65,12 @@ Bei ungueltigen Requests wird wie bei den anderen API-Endpunkten der gemeinsame
Zusätzlich zur Write-Route gibt es in dieser Stufe:
- `GET /api/v1/screens/status`
- `GET /api/v1/screens/{screenId}/status`
Dieser Endpunkt liefert den zuletzt akzeptierten Status fuer einen Screen zurueck.
`GET /api/v1/screens/status` liefert eine kleine Uebersicht aller bisher berichtenden Screens mit ihrem jeweils letzten bekannten Datensatz.
`GET /api/v1/screens/{screenId}/status` liefert den zuletzt akzeptierten Status fuer einen einzelnen Screen zurueck.
Wenn fuer den Screen noch kein Status vorliegt, liefert das Backend `404` mit dem gemeinsamen Fehlerumschlag.
Der aktuell zurueckgelieferte Datensatz enthaelt damit sowohl den Lifecycle-Status (`status`) als auch den vom Agenten lokal abgeleiteten Reachability-Zustand (`server_connectivity`).

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@ -96,6 +96,19 @@ func handleGetLatestPlayerStatus(store playerStatusStore) http.HandlerFunc {
}
}
func handleListLatestPlayerStatuses(store playerStatusStore) http.HandlerFunc {
return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
records := store.List()
for i := range records {
records[i].Stale = isStale(records[i], store.Now())
}
writeJSON(w, http.StatusOK, map[string]any{
"screens": records,
})
}
}
func validateOptionalRFC3339(value string) error {
if strings.TrimSpace(value) == "" {
return nil

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@ -1,6 +1,7 @@
package httpapi
import (
"sort"
"sync"
"time"
)
@ -22,6 +23,7 @@ type playerStatusRecord struct {
type playerStatusStore interface {
Save(record playerStatusRecord)
Get(screenID string) (playerStatusRecord, bool)
List() []playerStatusRecord
Now() time.Time
}
@ -55,6 +57,22 @@ func (s *inMemoryPlayerStatusStore) Get(screenID string) (playerStatusRecord, bo
return record, ok
}
func (s *inMemoryPlayerStatusStore) List() []playerStatusRecord {
s.mu.RLock()
defer s.mu.RUnlock()
records := make([]playerStatusRecord, 0, len(s.records))
for _, record := range s.records {
records = append(records, record)
}
sort.Slice(records, func(i, j int) bool {
return records[i].ScreenID < records[j].ScreenID
})
return records
}
func (s *inMemoryPlayerStatusStore) Now() time.Time {
if s.now == nil {
return time.Now()

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@ -266,3 +266,33 @@ func TestHandleGetLatestPlayerStatusNotFound(t *testing.T) {
t.Fatalf("status = %d, want %d", got, want)
}
}
func TestHandleListLatestPlayerStatuses(t *testing.T) {
store := newInMemoryPlayerStatusStore()
store.Save(playerStatusRecord{ScreenID: "screen-b", Timestamp: "2026-03-22T16:00:01Z", Status: "running", ServerConnectivity: "online"})
store.Save(playerStatusRecord{ScreenID: "screen-a", Timestamp: "2026-03-22T16:00:00Z", Status: "running", ServerConnectivity: "degraded"})
req := httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/v1/screens/status", nil)
w := httptest.NewRecorder()
handleListLatestPlayerStatuses(store)(w, req)
if got, want := w.Code, http.StatusOK; got != want {
t.Fatalf("status = %d, want %d", got, want)
}
var response struct {
Screens []playerStatusRecord `json:"screens"`
}
if err := json.Unmarshal(w.Body.Bytes(), &response); err != nil {
t.Fatalf("Unmarshal() error = %v", err)
}
if got, want := len(response.Screens), 2; got != want {
t.Fatalf("len(response.Screens) = %d, want %d", got, want)
}
if got, want := response.Screens[0].ScreenID, "screen-a"; got != want {
t.Fatalf("response.Screens[0].ScreenID = %q, want %q", got, want)
}
}

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@ -27,6 +27,7 @@ func NewRouter(store playerStatusStore) http.Handler {
mux.HandleFunc("GET /api/v1/meta", handleMeta)
mux.HandleFunc("POST /api/v1/player/status", handlePlayerStatus(store))
mux.HandleFunc("GET /api/v1/screens/status", handleListLatestPlayerStatuses(store))
mux.HandleFunc("GET /api/v1/screens/{screenId}/status", handleGetLatestPlayerStatus(store))
mux.HandleFunc("POST /api/v1/tools/message-wall/resolve", handleResolveMessageWall)

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@ -141,3 +141,15 @@ func TestRouterScreenStatusRoute(t *testing.T) {
t.Fatalf("status = %d, want %d", got, want)
}
}
func TestRouterScreenStatusListRoute(t *testing.T) {
store := newInMemoryPlayerStatusStore()
req := httptest.NewRequest(http.MethodGet, "/api/v1/screens/status", nil)
w := httptest.NewRecorder()
NewRouter(store).ServeHTTP(w, req)
if got, want := w.Code, http.StatusOK; got != want {
t.Fatalf("status = %d, want %d", got, want)
}
}