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Jesko Anschütz
6084712800 feat(mqtt): MQTT-Config per Heartbeat-Response vom Server an Agents übertragen
Server gibt bei POST /api/v1/player/status jetzt mqtt-Block zurück (broker,
username, password) wenn MORZ_INFOBOARD_MQTT_BROKER gesetzt ist. Agents
parsen die Response und verbinden sich bei Config-Änderung automatisch neu
(applyMQTTConfig mit Reconnect-Logik, thread-safe via Mutex).

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-24 15:03:15 +01:00
Jesko Anschütz
56635554c7 Fuege Screen-Loeschung, Meta-Update, Datei-Persistenz und Lifecycle-Test hinzu
- DELETE /api/v1/screens/{screenId}/status loescht einzelne Screen-Eintraege
- /api/v1/meta listet jetzt 5 Tools inkl. screen-status-delete und diagnostic_ui-Pfade
- filePlayerStatusStore persistiert den Status-Store atomar in einer JSON-Datei
- MORZ_INFOBOARD_STATUS_STORE_PATH aktiviert die Datei-Persistenz (leer = In-Memory)
- Integration-Test deckt den vollstaendigen Lifecycle: POST -> list -> HTML -> JSON -> DELETE -> 404 ab
- DEVELOPMENT.md beschreibt End-to-End-Entwicklungstest und neue Env-Variable

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:34:37 +01:00
Jesko Anschütz
ea90af1403 Ergaenze derived_state als Query-Filter fuer Uebersicht und Status-API
GET /api/v1/screens/status und GET /status akzeptieren jetzt
derived_state=online|degraded|offline zum direkten Filtern nach der
serverseitig abgeleiteten Diagnoseeinschaetzung. Erlaubte Werte sind
online, degraded und offline; unknown ist explizit nicht erlaubt, da
derived_state immer auf einen der drei Werte abgebildet wird.

Abgrenzung zu server_connectivity: derived_state filtert nach dem
zusammengefassten Zustand (stale + connectivity + status), waehrend
server_connectivity nur den gemeldeten Connectivity-Wert betrifft.
Beide Filter koennen kombiniert werden.

Tests: FiltersByDerivedState, RejectsInvalidDerivedState

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:29:16 +01:00
Jesko Anschütz
8243eb10c9 Ergaenze Screen-ID-Filter (q=) fuer Uebersicht und Status-API
GET /api/v1/screens/status und GET /status akzeptieren jetzt q=<substring>
zum Filtern der Ergebnisliste nach ScreenID. Der Vergleich ist case-
insensitiv. Leerer Wert bedeutet kein Filter; jeder andere String ist gueltig
(keine Validierung noetig). Die Summary-Counts bleiben unveraendert und
beschreiben weiterhin den gesamten Store-Bestand.

Die Quick-Filter auf /status behalten den aktuellen q-Wert beim Klick, damit
der Textfilter nicht verloren geht wenn man z.B. von "All screens" auf
"Stale reports" wechselt.

Tests: FiltersByScreenIDSubstring, ScreenIDFilterIsCaseInsensitive

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:28:01 +01:00
Jesko Anschütz
57e0cdb43c Ergaenze Auto-Refresh auf Detailseite und bereinige Fehlermeldungs-Duplikat
Auto-Refresh auf GET /status/{screenId}:
  screenDetailPageData bekommt RefreshSeconds (wie statusPageData). Das
  Detail-Template rendert das Meta-Tag analog zur Uebersichtsseite mit
  denselben 15 Sekunden, damit ein Screen seinen Zustand (z.B. fresh ->
  stale, connectivity-Wechsel) auch ohne manuellen Reload sichtbar macht.
  Test: meta-refresh-Tag jetzt in TestRouterScreenDetailPageRoute geprueft.

DRY-Refactor: Fehlermeldungen vereinheitlicht:
  overviewQueryErrorMessage und overviewQueryErrorCode sind jetzt in
  playerstatus.go definiert -- dort wo auch die Validierungslogik lebt.
  writeOverviewQueryError delegiert vollstaendig an beide Helper statt
  die Meldungen selbst zu duplizieren. Die vorherige Kopie in statuspage.go
  mit abweichenden Satzendezeichen und Grossschreibung wurde entfernt.
  Beide Fehlerpfade (JSON und HTML) nutzen jetzt exakt dieselben
  Meldungstexte.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:16:22 +01:00
Jesko Anschütz
a7889231c0 Validiere server_connectivity und stale als Query-Parameter
Bisher wurden ungueltige Werte fuer server_connectivity und stale im
Listing-Endpunkt und auf der Statusseite stillschweigend ignoriert bzw.
fuehrten zu leeren Ergebnissen ohne Fehlermeldung. Beide Parameter werden
jetzt explizit auf erlaubte Werte geprueft und liefern bei ungueltiger
Eingabe einen 400-Fehler mit beschreibendem error_code – konsistent mit
der bestehenden Validierung fuer updated_since und limit.

Neue Tests (playerstatus_test.go):
- RejectsInvalidServerConnectivity
- RejectsInvalidStale
- RejectsInvalidUpdatedSince
- RejectsInvalidLimit

Neue Tests (router_test.go):
- StatusPageRejectsInvalidQueryParams (table-driven, alle 4 Faelle)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 19:50:01 +01:00
Jesko Anschütz
bdc77e87e3 Lege erste sichtbare Statusseite an
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 19:19:45 +01:00
Jesko Anschütz
9727e53e35 Ergaenze Statusuebersicht um Summenwerte
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 19:12:00 +01:00
Jesko Anschütz
5a109f95cb Erweitere Statusuebersicht um Zeit- und Mengengrenzen
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 19:08:55 +01:00
Jesko Anschütz
cbe0c40f45 Priorisiere Statusuebersicht fuer Diagnosefaelle
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:52:18 +01:00
Jesko Anschütz
4ba3b4ddef Leite Diagnosezustand im Statuspfad ab
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:49:48 +01:00
Jesko Anschütz
852bba6264 Filtere Statusuebersicht nach Diagnosekriterien
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:47:16 +01:00
Jesko Anschütz
85949937cc Validiere Statuswerte und verfeinere Frischelogik
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:45:37 +01:00
Jesko Anschütz
1f4fa3d985 Schaerfe Semantik des Statuspfads nach
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:41:32 +01:00
Jesko Anschütz
943553234d Lege Statusuebersicht fuer Screens an
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:33:14 +01:00
Jesko Anschütz
cc06b5a728 Leite Frische des letzten Player-Status ab
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:30:49 +01:00
Jesko Anschütz
8f0f06ae25 Transportiere Server-Connectivity im Statuspfad
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:27:44 +01:00
Jesko Anschütz
896eade0fb Halte letzten Player-Status im Backend
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:19:17 +01:00
Jesko Anschütz
3fd6ed7432 Lege ersten Player-Status-Endpunkt an
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Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 17:42:37 +01:00