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Jesko Anschütz
12c10f0337 Admin-UI: Bildschirm einrichten mit Ansible-Anleitung (Variante A)
- POST /admin/screens/provision: legt Screen in DB an (Upsert) und zeigt
  eine 5-Schritt-Seite mit kopierbaren Code-Blöcken:
  1. inventory.yml Eintrag
  2. host_vars/{slug}/vars.yml Inhalt
  3. ssh-copy-id Befehl
  4. ansible-playbook Befehl (mit Vault-Passwort-Hinweis)
  5. Link zur Playlist-Verwaltung
- Admin-Formular: IP-Adresse + SSH-User Felder ergänzt
- Altes "nur anlegen"-Formular als aufklappbaren Details-Block versteckt
- Clipboard-Copy-Buttons für jeden Code-Block

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-23 06:07:14 +01:00
Jesko Anschütz
e03948f25d Kopplung Agent↔Backend: Selbstregistrierung + Playlist-Rotation
Backend:
- ScreenStore.Upsert(): idempotentes INSERT ON CONFLICT für Self-Registration
- POST /api/v1/screens/register: Agent registriert sich beim Start (upsert)
- manage/register.go: neuer Handler, immer unter Tenant "morz"

Agent:
- config: screen_name + screen_orientation (mit Fallback auf screen_id / landscape)
- app.go: registerScreen() — POST /api/v1/screens/register beim Start (Retry 30s)
- app.go: pollPlaylist() — GET /api/v1/screens/{slug}/playlist alle 60s
- app.go: nowFn liefert Playlist statt statischer URL; PlayerContentURL als Fallback
- playerserver: PlaylistItem-Struct in NowPlaying; JS rotiert Items per duration_seconds
- JS: Playlist-Fingerprint verhindert Reset laufender Rotation bei unverändertem Stand

Ansible:
- config.json.j2: screen_name + screen_orientation ergänzt
- host_vars/info10: screen_name + screen_orientation
- host_vars/info01-dev: screen_name + screen_orientation

Kopplung per Konvention: screen_id (config.json) = slug (DB)
Beim ersten Neustart der Agents erscheinen die Bildschirme automatisch im Admin-UI.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-23 05:57:58 +01:00
Jesko Anschütz
d395804612 Bugfixes: JSON-Tags, Tenant-Lookup, Dockerfile Go-Version
- store: JSON-Tags auf allen Domain-Typen (snake_case statt PascalCase)
- media.go: PathValue("tenantId") → "tenantSlug" + Tenant-Lookup via TenantStore
- media.go: leere Asset-Liste gibt [] statt null zurück
- router.go: TenantStore an HandleListMedia/HandleUploadMedia weitergeben
- Dockerfile: golang:1.24 → golang:1.25 (go.mod fordert >= 1.25)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 23:26:56 +01:00
Jesko Anschütz
803f355220 Baue Ebene 2: PostgreSQL-Backend, Medien-Upload und Playlist-UI
- DB-Package mit pgxpool, Migrations-Runner und eingebetteten SQL-Dateien
- Schema: tenants, screens, media_assets, playlists, playlist_items
- Store-Layer: alle Repositories (TenantStore, ScreenStore, MediaStore, PlaylistStore)
- JSON-API: Screens, Medien, Playlist-CRUD, Player-Sync-Endpunkt
- Admin-UI (/admin): Screens anlegen, löschen, zur Playlist navigieren
- Playlist-UI (/manage/{slug}): Drag&Drop-Sortierung, Item-Bearbeitung,
  Medienbibliothek, Datei-Upload (Bild/Video/PDF) und Web-URL
- Router auf RouterDeps umgestellt; manage-Routen nur wenn Stores vorhanden
- parseOptionalTime akzeptiert nun RFC3339 und datetime-local HTML-Format

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 22:53:00 +01:00
Jesko Anschütz
a99f8a5784 Aktualisiere Doku und gleiche /api/v1-Toolsliste mit /api/v1/meta an
- docs/PLAYER-STATUS-HTTP.md vollstaendig neu strukturiert:
  q=, derived_state=, DELETE-Endpoint und Datei-Persistenz ergaenzt,
  Abgrenzung "keine dauerhafte Speicherung" entfernt
- GET /api/v1 listet jetzt dieselben 5 Tools wie /api/v1/meta
  (player-status-ingest und screen-status-delete ergaenzt)

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:41:47 +01:00
Jesko Anschütz
56635554c7 Fuege Screen-Loeschung, Meta-Update, Datei-Persistenz und Lifecycle-Test hinzu
- DELETE /api/v1/screens/{screenId}/status loescht einzelne Screen-Eintraege
- /api/v1/meta listet jetzt 5 Tools inkl. screen-status-delete und diagnostic_ui-Pfade
- filePlayerStatusStore persistiert den Status-Store atomar in einer JSON-Datei
- MORZ_INFOBOARD_STATUS_STORE_PATH aktiviert die Datei-Persistenz (leer = In-Memory)
- Integration-Test deckt den vollstaendigen Lifecycle: POST -> list -> HTML -> JSON -> DELETE -> 404 ab
- DEVELOPMENT.md beschreibt End-to-End-Entwicklungstest und neue Env-Variable

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:34:37 +01:00
Jesko Anschütz
cfab277dc4 Fuege HTML-Detailseite und HTML-Fehlerseite fuer den Status-UI-Pfad hinzu
Drei eng zusammenhaengende Aenderungen in einem Commit, da sie dieselbe
Template-Infrastruktur teilen und gemeinsam die HTML-Diagnoseansicht
abrunden:

1. CSS-Extraktion (Verbesserung, kein Verhalten geaendert)
   Das bisherige Inline-CSS wurde in die Konstante statusPageCSS
   ausgelagert. statusPageCSSBlock injiziert es per String-Konkatenation
   in alle Templates, sodass kein Template-Inheritance-Mechanismus
   benoetigt wird und jede Seite eigenstaendig ausfuehrbar bleibt.

2. GET /status/{screenId} -- neue HTML-Detailseite
   Zeigt den letzten bekannten Datensatz eines einzelnen Screens:
   Derived State, Player-Status, Connectivity und Frische als
   Summary-Cards; Timing- und Endpoints-Details in aufgeraeuemten
   Key-Value-Tabellen. Verlinkung zurueck auf /status und auf den
   bestehenden JSON-Endpunkt. Bei unbekanntem Screen: 404 mit HTML-
   Fehlerseite und Rueck-Link.
   Route: GET /status/{screenId}

3. HTML-Fehlerseite fuer /status bei ungueltigen Query-Parametern
   Bisher lieferte handleStatusPage einen rohen JSON-Fehler, wenn
   z.B. ?stale=banana uebergeben wurde -- inkongruent fuer einen
   HTML-Endpunkt. writeStatusPageQueryError rendert jetzt dasselbe
   statusPageErrorTemplate wie der Not-Found-Fall der Detailseite
   und gibt text/html mit 400 zurueck.

Neue Tests (router_test.go):
- ScreenDetailPageRoute: prueft Inhalt, Links, Content-Type
- ScreenDetailPageNotFound: prueft 404 + HTML + Rueck-Link
- StatusPageRejectsInvalidQueryParams: prueft jetzt auch text/html
  fuer alle Fehlerfaelle

Docs (PLAYER-STATUS-HTTP.md):
- Query-Parameter-Validierung mit erlaubten Werten und Fehlercodes
- Neue /status/{screenId}-Seite und HTML-Fehlerseiten dokumentiert

Co-Authored-By: Claude Sonnet 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-22 20:03:24 +01:00
Jesko Anschütz
bdc77e87e3 Lege erste sichtbare Statusseite an
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 19:19:45 +01:00
Jesko Anschütz
45e7b776ab Erweitere Basis-API um Status-Endpunkte
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:35:43 +01:00
Jesko Anschütz
943553234d Lege Statusuebersicht fuer Screens an
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:33:14 +01:00
Jesko Anschütz
896eade0fb Halte letzten Player-Status im Backend
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 18:19:17 +01:00
Jesko Anschütz
f8a57b3e6b Bereinige signalstarke Linter-Funde
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 17:56:56 +01:00
Jesko Anschütz
3fd6ed7432 Lege ersten Player-Status-Endpunkt an
Ultraworked with [Sisyphus](https://github.com/code-yeongyu/oh-my-openagent)

Co-authored-by: Sisyphus <clio-agent@sisyphuslabs.ai>
2026-03-22 17:42:37 +01:00
Jesko Anschütz
bf993a5945 Baue Layout-Resolver und lokale Entwicklungsgerueste aus 2026-03-22 16:03:21 +01:00
Jesko Anschütz
6a65505304 Lege Entwicklungsleitfaden und Go-Gerueste an 2026-03-22 13:42:00 +01:00