# Display-Steuerung Schritt 1 — Command-Pipeline Implementation Plan

> **For agentic workers:** REQUIRED SUB-SKILL: Use superpowers:subagent-driven-development (recommended) or superpowers:executing-plans to implement this plan task-by-task. Steps use checkbox (`- [ ]`) syntax for tracking.

**Goal:** Das Backend kann per `POST /api/v1/screens/{slug}/display` ein Display ein- oder ausschalten; der Befehl wird per MQTT (retained, QoS 1) an den Agent übermittelt, der `xset dpms force on/off` ausführt und den Zustand per HTTP und MQTT zurückmeldet.

**Architecture:** Backend publiziert einen retained MQTT-Command auf `signage/screen/{slug}/command`. Der Agent abonniert dieses Topic, führt xset aus und meldet den Zustand im nächsten HTTP-Status-Report (und per MQTT-Broadcast) zurück. Der zuletzt gemeldete Zustand wird in einer neuen `screen_status`-Tabelle persistiert.

**Tech Stack:** Go, PostgreSQL/pgx, paho.mqtt.golang, xset (X11)

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## Dateiübersicht

**Backend (create/modify):**
- Create: `server/backend/internal/db/migrations/004_screen_status.sql`
- Modify: `server/backend/internal/store/store.go` — `ScreenStatus` struct + `UpsertDisplayState`
- Modify: `server/backend/internal/mqttnotifier/notifier.go` — `SendDisplayCommand`
- Create: `server/backend/internal/httpapi/manage/display.go` — `HandleDisplayCommand`
- Modify: `server/backend/internal/httpapi/router.go` — neue Route registrieren
- Modify: `server/backend/internal/httpapi/playerstatus.go` — `display_state` im Request

**Agent (create/modify):**
- Create: `player/agent/internal/displaycontroller/controller.go`
- Modify: `player/agent/internal/mqttheartbeat/heartbeat.go` — `SendDisplayState`
- Modify: `player/agent/internal/app/app.go` — Interface + Wiring
- Modify: `player/agent/internal/mqttsubscriber/subscriber.go` — Command-Topic
- Modify: `player/agent/internal/statusreporter/reporter.go` — `display_state`-Feld

**Ansible:**
- Modify: `ansible/roles/signage_display/templates/morz-kiosk.j2`

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### Task 1: DB Migration — `screen_status`

**Files:**
- Create: `server/backend/internal/db/migrations/004_screen_status.sql`

- [ ] **Schritt 1: Migrationsdatei anlegen**

  ```sql
  -- Migration 004: Display-Steuerung – screen_status
  -- Speichert den zuletzt vom Agent gemeldeten Display-Zustand pro Screen.

  create table if not exists screen_status (
    screen_id     text         primary key references screens(id) on delete cascade,
    display_state text         not null default 'unknown',
    reported_at   timestamptz  not null default now()
  );
  ```

- [ ] **Schritt 2: Backend neu starten, Migration prüfen**

  ```bash
  docker compose -f compose/server-stack.yml up --build backend
  ```

  Erwartet: Log-Zeile `event=migration_applied version=4 file=004_screen_status.sql`

- [ ] **Schritt 3: Committen**

  ```bash
  git add server/backend/internal/db/migrations/004_screen_status.sql
  git commit -m "feat(db): screen_status-Tabelle für Display-Zustand"
  ```

---

### Task 2: Store — `UpsertDisplayState`

**Files:**
- Modify: `server/backend/internal/store/store.go`

- [ ] **Schritt 1: `ScreenStatus`-Typ nach dem `Screen`-Typ einfügen** (nach Zeile 35)

  ```go
  type ScreenStatus struct {
  	ScreenID     string    `json:"screen_id"`
  	DisplayState string    `json:"display_state"`
  	ReportedAt   time.Time `json:"reported_at"`
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: `UpsertDisplayState`-Methode am Ende des ScreenStore-Blocks einfügen** (nach `scanScreen`, vor `// MediaStore`)

  ```go
  // UpsertDisplayState speichert den zuletzt gemeldeten Display-Zustand eines Screens.
  func (s *ScreenStore) UpsertDisplayState(ctx context.Context, screenID, displayState string) error {
  	_, err := s.pool.Exec(ctx,
  		`insert into screen_status (screen_id, display_state, reported_at)
  		 values ($1, $2, now())
  		 on conflict (screen_id) do update
  		   set display_state = excluded.display_state,
  		       reported_at   = excluded.reported_at`,
  		screenID, displayState)
  	return err
  }
  ```

- [ ] **Schritt 3: Kompilieren**

  ```bash
  cd server/backend && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 4: Committen**

  ```bash
  git add server/backend/internal/store/store.go
  git commit -m "feat(store): UpsertDisplayState für screen_status"
  ```

---

### Task 3: mqttnotifier — `SendDisplayCommand`

**Files:**
- Modify: `server/backend/internal/mqttnotifier/notifier.go`

- [ ] **Schritt 1: Methode nach `RequestScreenshot` einfügen** (nach Zeile 94)

  Das bestehende `publish()`-Helper nutzt QoS 0 und `retain=false`. `SendDisplayCommand` publiziert direkt mit QoS 1 und `retain=true`.

  ```go
  // SendDisplayCommand publiziert einen Display-Befehl (display_on/display_off)
  // auf das Command-Topic des Screens. Retained + QoS 1, damit der Agent den
  // letzten Sollzustand auch nach einem Reconnect erhält.
  func (n *Notifier) SendDisplayCommand(screenSlug, action string) error {
  	if n.client == nil {
  		return nil
  	}
  	topic := fmt.Sprintf("signage/screen/%s/command", screenSlug)
  	payload := []byte(fmt.Sprintf(`{"action":%q}`, action))
  	token := n.client.Publish(topic, 1, true, payload)
  	if !token.WaitTimeout(5 * time.Second) {
  		return fmt.Errorf("mqtt publish display command: timeout")
  	}
  	return token.Error()
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: Kompilieren**

  ```bash
  cd server/backend && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 3: Committen**

  ```bash
  git add server/backend/internal/mqttnotifier/notifier.go
  git commit -m "feat(mqtt): SendDisplayCommand mit retained QoS 1"
  ```

---

### Task 4: Backend-Handler — `POST /api/v1/screens/{screenSlug}/display`

**Files:**
- Create: `server/backend/internal/httpapi/manage/display.go`
- Modify: `server/backend/internal/httpapi/router.go`

- [ ] **Schritt 1: Handler-Datei anlegen**

  ```go
  package manage

  import (
  	"encoding/json"
  	"log/slog"
  	"net/http"

  	"git.az-it.net/az/morz-infoboard/server/backend/internal/mqttnotifier"
  	"git.az-it.net/az/morz-infoboard/server/backend/internal/store"
  )

  // HandleDisplayCommand nimmt {"state":"on"} oder {"state":"off"} entgegen und
  // schickt den entsprechenden MQTT-Befehl an den Agent.
  func HandleDisplayCommand(screens *store.ScreenStore, notifier *mqttnotifier.Notifier) http.HandlerFunc {
  	return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
  		screenSlug := r.PathValue("screenSlug")
  		screen, err := screens.GetBySlug(r.Context(), screenSlug)
  		if err != nil {
  			http.Error(w, "screen not found", http.StatusNotFound)
  			return
  		}
  		if !requireScreenAccess(w, r, screen) {
  			return
  		}

  		var body struct {
  			State string `json:"state"`
  		}
  		if err := json.NewDecoder(r.Body).Decode(&body); err != nil {
  			http.Error(w, "invalid JSON", http.StatusBadRequest)
  			return
  		}

  		var action string
  		switch body.State {
  		case "on":
  			action = "display_on"
  		case "off":
  			action = "display_off"
  		default:
  			http.Error(w, `state must be "on" or "off"`, http.StatusBadRequest)
  			return
  		}

  		if err := notifier.SendDisplayCommand(screenSlug, action); err != nil {
  			slog.Error("send display command", "err", err)
  			http.Error(w, "failed to send command", http.StatusBadGateway)
  			return
  		}

  		w.WriteHeader(http.StatusNoContent)
  	}
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: Route in `router.go` registrieren**

  In `router.go` im Block der API-Screen-Routen (grep nach `api/v1/screens`) folgende Zeile ergänzen:

  ```go
  mux.Handle("POST /api/v1/screens/{screenSlug}/display",
  	authOnly(http.HandlerFunc(manage.HandleDisplayCommand(d.ScreenStore, d.Notifier))))
  ```

  Hinweis: `d.Notifier` heißt im router eventuell `notifier` (lokale Variable). Prüfe den bestehenden Code-Kontext in `NewRouter`.

- [ ] **Schritt 3: Kompilieren**

  ```bash
  cd server/backend && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 4: Committen**

  ```bash
  git add server/backend/internal/httpapi/manage/display.go \
          server/backend/internal/httpapi/router.go
  git commit -m "feat(api): POST /api/v1/screens/{slug}/display"
  ```

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### Task 5: Player-Status-Handler — `display_state` persistieren

**Files:**
- Modify: `server/backend/internal/httpapi/playerstatus.go`
- Modify: `server/backend/internal/httpapi/router.go`

Der Handler `handlePlayerStatus` bekommt `*store.ScreenStore` als neuen Parameter, um `display_state` in `screen_status` zu speichern.

- [ ] **Schritt 1: `display_state`-Feld zu `playerStatusRequest` hinzufügen** (nach `LastHeartbeatAt`, Zeile 49)

  ```go
  type playerStatusRequest struct {
  	ScreenID              string `json:"screen_id"`
  	Timestamp             string `json:"ts"`
  	Status                string `json:"status"`
  	ServerConnectivity    string `json:"server_connectivity"`
  	ServerURL             string `json:"server_url"`
  	MQTTBroker            string `json:"mqtt_broker"`
  	HeartbeatEverySeconds int    `json:"heartbeat_every_seconds"`
  	StartedAt             string `json:"started_at"`
  	LastHeartbeatAt       string `json:"last_heartbeat_at"`
  	DisplayState          string `json:"display_state,omitempty"`
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: `*store.ScreenStore`-Parameter + Import hinzufügen**

  Funktionssignatur ändern von:
  ```go
  func handlePlayerStatus(store playerStatusStore, mqttBroker, mqttUsername, mqttPassword string) http.HandlerFunc {
  ```
  zu:
  ```go
  func handlePlayerStatus(store playerStatusStore, screenStore *storePackage.ScreenStore, mqttBroker, mqttUsername, mqttPassword string) http.HandlerFunc {
  ```

  Import am Anfang der Datei ergänzen:
  ```go
  import (
  	"errors"
  	"log/slog"
  	"net/http"
  	"net/url"
  	"sort"
  	"strconv"
  	"strings"
  	"time"

  	storePackage "git.az-it.net/az/morz-infoboard/server/backend/internal/store"
  )
  ```

- [ ] **Schritt 3: `display_state` persistieren** — nach dem `store.Save(...)` Block (nach Zeile 131) einfügen:

  ```go
  	if request.DisplayState != "" && screenStore != nil {
  		if err := screenStore.UpsertDisplayState(r.Context(), request.ScreenID, request.DisplayState); err != nil {
  			slog.Error("upsert display state", "screen_id", request.ScreenID, "err", err)
  			// Fehler ist nicht fatal — Statusmeldung wird trotzdem beantwortet
  		}
  	}
  ```

- [ ] **Schritt 4: Route in `router.go` aktualisieren**

  In `router.go` die Zeile mit `handlePlayerStatus(` finden (grep nach `handlePlayerStatus`) und `d.ScreenStore` als zweites Argument einfügen:

  ```go
  // Vorher:
  handlePlayerStatus(deps.StatusStore, cfg.MQTTBroker, cfg.MQTTUsername, cfg.MQTTPassword)

  // Nachher:
  handlePlayerStatus(deps.StatusStore, deps.ScreenStore, cfg.MQTTBroker, cfg.MQTTUsername, cfg.MQTTPassword)
  ```

  (Variablenname in NewRouter prüfen — evtl. `d` statt `deps`.)

- [ ] **Schritt 5: Kompilieren**

  ```bash
  cd server/backend && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 6: Committen**

  ```bash
  git add server/backend/internal/httpapi/playerstatus.go \
          server/backend/internal/httpapi/router.go
  git commit -m "feat(api): display_state im Player-Status-Report persistieren"
  ```

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### Task 6: Agent — `displaycontroller` Package

**Files:**
- Create: `player/agent/internal/displaycontroller/controller.go`
- Create: `player/agent/internal/displaycontroller/controller_test.go`

- [ ] **Schritt 1: Test schreiben**

  ```go
  package displaycontroller

  import "testing"

  func TestNew_initialState(t *testing.T) {
  	c := New(":0", "test-screen", nil)
  	if got := c.State(); got != "unknown" {
  		t.Fatalf("initial state = %q, want %q", got, "unknown")
  	}
  }

  func TestExecute_unknownAction(t *testing.T) {
  	c := New(":0", "test-screen", nil)
  	// Unbekannte Action darf nicht paniken und Zustand darf sich nicht ändern.
  	c.Execute("invalid_action")
  	if got := c.State(); got != "unknown" {
  		t.Fatalf("state after unknown action = %q, want %q", got, "unknown")
  	}
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: Test ausführen (muss fehlschlagen)**

  ```bash
  cd player/agent && go test ./internal/displaycontroller/...
  ```

  Erwartet: FAIL mit "no Go files"

- [ ] **Schritt 3: Controller implementieren**

  ```go
  // Package displaycontroller steuert das physische Display per xset DPMS.
  package displaycontroller

  import (
  	"fmt"
  	"log/slog"
  	"os/exec"
  	"sync"
  )

  // Controller führt xset-Befehle aus und verfolgt den letzten Display-Zustand.
  // onStateChange wird nach jeder erfolgreichen Ausführung mit dem neuen Zustand
  // aufgerufen (z. B. um ihn per MQTT zu publizieren). Darf nil sein.
  type Controller struct {
  	display       string // X-Display, z. B. ":0"
  	screenSlug    string
  	onStateChange func(screenSlug, state string)
  	mu            sync.Mutex
  	currentState  string
  }

  // New erstellt einen Controller. display ist der Wert der DISPLAY-Env-Var (z. B. ":0").
  func New(display, screenSlug string, onStateChange func(screenSlug, state string)) *Controller {
  	return &Controller{
  		display:       display,
  		screenSlug:    screenSlug,
  		onStateChange: onStateChange,
  		currentState:  "unknown",
  	}
  }

  // Execute führt eine Display-Aktion aus. Bekannte Aktionen: "display_on", "display_off".
  // Unbekannte Aktionen werden geloggt und ignoriert.
  func (c *Controller) Execute(action string) {
  	switch action {
  	case "display_on":
  		if err := c.runXset("on"); err != nil {
  			slog.Error("display_on failed", "err", err)
  			return
  		}
  		c.setState("on")
  	case "display_off":
  		if err := c.runXset("off"); err != nil {
  			slog.Error("display_off failed", "err", err)
  			return
  		}
  		c.setState("off")
  	default:
  		slog.Warn("unknown display action", "action", action)
  	}
  }

  // State gibt den zuletzt gesetzten Display-Zustand zurück: "on", "off" oder "unknown".
  func (c *Controller) State() string {
  	c.mu.Lock()
  	defer c.mu.Unlock()
  	return c.currentState
  }

  func (c *Controller) runXset(arg string) error {
  	out, err := exec.Command("xset", "-display", c.display, "dpms", "force", arg).CombinedOutput()
  	if err != nil {
  		return fmt.Errorf("xset dpms force %s: %w (output: %s)", arg, err, out)
  	}
  	return nil
  }

  func (c *Controller) setState(state string) {
  	c.mu.Lock()
  	c.currentState = state
  	c.mu.Unlock()
  	if c.onStateChange != nil {
  		go c.onStateChange(c.screenSlug, state)
  	}
  }
  ```

- [ ] **Schritt 4: Tests ausführen**

  ```bash
  cd player/agent && go test ./internal/displaycontroller/...
  ```

  Erwartet: PASS (beide Tests grün)

- [ ] **Schritt 5: Kompilieren**

  ```bash
  cd player/agent && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 6: Committen**

  ```bash
  git add player/agent/internal/displaycontroller/
  git commit -m "feat(agent): displaycontroller Package (xset DPMS)"
  ```

---

### Task 7: Agent — `mqttheartbeat` um `SendDisplayState` erweitern + Interface updaten

**Files:**
- Modify: `player/agent/internal/mqttheartbeat/heartbeat.go`
- Modify: `player/agent/internal/app/app.go` — `mqttSender` Interface

- [ ] **Schritt 1: `SendDisplayState` in `heartbeat.go` ergänzen** (nach `SendHeartbeat`, Zeile 72)

  ```go
  // SendDisplayState publiziert den aktuellen Display-Zustand auf dem display-state-Topic.
  // QoS 0, nicht retained — Informationszweck/Monitoring.
  func (p *Publisher) SendDisplayState(screenSlug, state string) error {
  	type dsPayload struct {
  		DisplayState string `json:"display_state"`
  		Timestamp    string `json:"ts"`
  	}
  	data, err := json.Marshal(dsPayload{
  		DisplayState: state,
  		Timestamp:    time.Now().UTC().Format(time.RFC3339),
  	})
  	if err != nil {
  		return err
  	}
  	topic := "signage/screen/" + screenSlug + "/display-state"
  	token := p.client.Publish(topic, 0, false, data)
  	token.WaitTimeout(3 * time.Second)
  	return token.Error()
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: `mqttSender`-Interface in `app.go` erweitern** (Zeilen 79-82)

  ```go
  type mqttSender interface {
  	SendHeartbeat(status, connectivity string, ts time.Time) error
  	SendDisplayState(screenSlug, state string) error
  	Close()
  }
  ```

- [ ] **Schritt 3: Kompilieren**

  ```bash
  cd player/agent && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 4: Committen**

  ```bash
  git add player/agent/internal/mqttheartbeat/heartbeat.go \
          player/agent/internal/app/app.go
  git commit -m "feat(agent): SendDisplayState im MQTT-Publisher + Interface"
  ```

---

### Task 8: Agent — `mqttsubscriber` Command-Topic

**Files:**
- Modify: `player/agent/internal/mqttsubscriber/subscriber.go`

- [ ] **Schritt 1: Konstante + Callback-Typ ergänzen** (nach `screenshotRequestTopicTemplate`, Zeile 20)

  ```go
  // commandTopicTemplate ist das Topic für eingehende Display-Befehle vom Backend.
  commandTopicTemplate = "signage/screen/%s/command"
  ```

  ```go
  // DisplayCommandFunc wird aufgerufen wenn ein display-command eintrifft.
  type DisplayCommandFunc func(action string)
  ```

- [ ] **Schritt 2: `commandC`-Kanal + Callback zu `Subscriber` hinzufügen** (nach `screenshotReqC`, Zeile 36)

  ```go
  type Subscriber struct {
  	client              mqtt.Client
  	timer               *time.Timer
  	onChange            PlaylistChangedFunc
  	onScreenshotRequest ScreenshotRequestFunc
  	onDisplayCommand    DisplayCommandFunc

  	resetC          chan struct{}
  	screenshotReqC  chan struct{}
  	commandC        chan string
  	stopC           chan struct{}
  }
  ```

- [ ] **Schritt 3: `CommandTopic`-Hilfsfunktion ergänzen** (nach `ScreenshotRequestTopic`)

  ```go
  // CommandTopic returns the MQTT topic for display commands for a given screenSlug.
  func CommandTopic(screenSlug string) string {
  	return "signage/screen/" + screenSlug + "/command"
  }
  ```

- [ ] **Schritt 4: `New()`-Signatur + Initialisierung aktualisieren**

  Signatur:
  ```go
  func New(broker, screenSlug, username, password string,
  	onChange PlaylistChangedFunc,
  	onScreenshotRequest ScreenshotRequestFunc,
  	onDisplayCommand DisplayCommandFunc,
  ) *Subscriber {
  ```

  In der Struct-Initialisierung (nach `screenshotReqC: make(chan struct{}, 16)`):
  ```go
  s := &Subscriber{
  	onChange:            onChange,
  	onScreenshotRequest: onScreenshotRequest,
  	onDisplayCommand:    onDisplayCommand,
  	resetC:              make(chan struct{}, 16),
  	screenshotReqC:      make(chan struct{}, 16),
  	commandC:            make(chan string, 8),
  	stopC:               make(chan struct{}),
  }
  ```

- [ ] **Schritt 5: Command-Topic im `SetOnConnectHandler` abonnieren**

  In `SetOnConnectHandler` (nach dem `c.Subscribe(screenshotTopic, ...)` Block) einfügen:

  ```go
  commandTopic := CommandTopic(screenSlug)
  c.Subscribe(commandTopic, 1, func(_ mqtt.Client, m mqtt.Message) { //nolint:errcheck
  	var cmd struct {
  		Action string `json:"action"`
  	}
  	if err := json.Unmarshal(m.Payload(), &cmd); err != nil {
  		return
  	}
  	select {
  	case s.commandC <- cmd.Action:
  	default: // Kanal voll — vorheriger Befehl wartet noch
  	}
  })
  ```

  Import `"encoding/json"` am Dateianfang ergänzen.

- [ ] **Schritt 6: `run()`-Loop um Command-Case erweitern**

  Im `select` in `run()` (nach `case <-s.screenshotReqC:`):
  ```go
  case action := <-s.commandC:
  	if s.onDisplayCommand != nil {
  		go s.onDisplayCommand(action)
  	}
  ```

- [ ] **Schritt 7: Kompilieren**

  ```bash
  cd player/agent && go build ./...
  ```

  Erwartet: Compilefehler in `app.go` (zu wenig Argumente bei `mqttsubscriber.New`) — das ist erwartet und wird in Task 10 behoben.

  Tatsächlich erwartet nach Task 10 — hier nur prüfen, dass die subscriber-Datei selbst fehlerfrei kompiliert:
  ```bash
  cd player/agent && go vet ./internal/mqttsubscriber/...
  ```

- [ ] **Schritt 8: Committen**

  ```bash
  git add player/agent/internal/mqttsubscriber/subscriber.go
  git commit -m "feat(agent): mqttsubscriber abonniert Command-Topic"
  ```

---

### Task 9: Agent — `statusreporter` um `display_state` erweitern

**Files:**
- Modify: `player/agent/internal/statusreporter/reporter.go`

- [ ] **Schritt 1: `DisplayState`-Feld zu `Snapshot` hinzufügen** (nach `LastHeartbeatAt`, Zeile 20)

  ```go
  type Snapshot struct {
  	Status                string
  	ServerConnectivity    string
  	ServerBaseURL         string
  	MQTTBroker            string
  	HeartbeatEverySeconds int
  	StartedAt             time.Time
  	LastHeartbeatAt       time.Time
  	DisplayState          string // "on" | "off" | "unknown"
  }
  ```

- [ ] **Schritt 2: `DisplayState`-Feld zu `statusPayload` hinzufügen** (nach `LastHeartbeatAt`, Zeile 31)

  ```go
  type statusPayload struct {
  	ScreenID              string `json:"screen_id"`
  	Timestamp             string `json:"ts"`
  	Status                string `json:"status"`
  	ServerConnectivity    string `json:"server_connectivity"`
  	ServerURL             string `json:"server_url"`
  	MQTTBroker            string `json:"mqtt_broker"`
  	HeartbeatEverySeconds int    `json:"heartbeat_every_seconds"`
  	StartedAt             string `json:"started_at,omitempty"`
  	LastHeartbeatAt       string `json:"last_heartbeat_at,omitempty"`
  	DisplayState          string `json:"display_state,omitempty"`
  }
  ```

- [ ] **Schritt 3: `buildPayload` um `DisplayState` ergänzen** (nach `LastHeartbeatAt`-Block, Zeile 115)

  ```go
  if snapshot.DisplayState != "" {
  	payload.DisplayState = snapshot.DisplayState
  }
  ```

- [ ] **Schritt 4: Kompilieren**

  ```bash
  cd player/agent && go build ./...
  ```

  Erwartet: Compilefehler in `app.go` (neues Subscriber-Interface) — wird in Task 10 behoben. Paket selbst muss sauber sein:
  ```bash
  cd player/agent && go vet ./internal/statusreporter/...
  ```

- [ ] **Schritt 5: Committen**

  ```bash
  git add player/agent/internal/statusreporter/reporter.go
  git commit -m "feat(agent): display_state im Status-Report"
  ```

---

### Task 10: Agent — `app.go` Wiring

**Files:**
- Modify: `player/agent/internal/app/app.go`

- [ ] **Schritt 1: Import und Feld hinzufügen**

  Import ergänzen:
  ```go
  "os"

  "git.az-it.net/az/morz-infoboard/player/agent/internal/displaycontroller"
  ```

  Im `App`-Struct nach `screenshotFn` (Zeile 70):
  ```go
  displayCtrl *displaycontroller.Controller
  ```

- [ ] **Schritt 2: `displayCtrl` in `Run()` initialisieren** — vor der `mqttsubscriber.New()`-Zeile (Zeile 206) einfügen:

  ```go
  xDisplay := os.Getenv("DISPLAY")
  if xDisplay == "" {
  	xDisplay = ":0"
  }
  a.displayCtrl = displaycontroller.New(xDisplay, a.Config.ScreenID, func(slug, state string) {
  	a.mqttMu.Lock()
  	pub := a.mqttPub
  	a.mqttMu.Unlock()
  	if pub != nil {
  		if err := pub.SendDisplayState(slug, state); err != nil {
  			a.logger.Printf("event=display_state_publish_error err=%v", err)
  		}
  	}
  })
  ```

  Hinweis: `a.Config.ScreenID` ist die Screen-ID (UUID), die als MQTT-Slug verwendet wird — prüfe ob im Projekt screenSlug oder screenID für das MQTT-Topic genutzt wird. Wenn im Subscriber der Slug (`a.Config.ScreenID`) verwendet wird, ist das konsistent.

- [ ] **Schritt 3: `mqttsubscriber.New()`-Aufruf um Command-Callback erweitern** (Zeile 206–215)

  ```go
  sub := mqttsubscriber.New(
  	a.Config.MQTTBroker,
  	a.Config.ScreenID,
  	a.Config.MQTTUsername,
  	a.Config.MQTTPassword,
  	func() {
  		select {
  		case a.mqttFetchC <- struct{}{}:
  		default:
  		}
  		a.logger.Printf("event=mqtt_playlist_notification screen_id=%s", a.Config.ScreenID)
  	},
  	a.screenshotFn,
  	func(action string) {
  		a.logger.Printf("event=display_command_received action=%s screen_id=%s", action, a.Config.ScreenID)
  		a.displayCtrl.Execute(action)
  	},
  )
  ```

- [ ] **Schritt 4: `applyMQTTConfig` suchen und dort ebenfalls updaten**

  In `app.go` nach `applyMQTTConfig` suchen (grep: `func.*applyMQTTConfig`). Dort gibt es einen weiteren `mqttsubscriber.New()`-Aufruf — denselben 7. Parameter einfügen:
  ```go
  func(action string) {
  	a.logger.Printf("event=display_command_received action=%s screen_id=%s", action, a.Config.ScreenID)
  	a.displayCtrl.Execute(action)
  },
  ```

- [ ] **Schritt 5: `DisplayState` im Status-Snapshot mitgeben**

  In `app.go` nach `buildSnapshot` oder der Stelle suchen, wo `statusreporter.Snapshot` befüllt wird (grep: `statusreporter.Snapshot{`). Dort `DisplayState` ergänzen:
  ```go
  DisplayState: a.displayCtrl.State(),
  ```

  Falls `displayCtrl` nil sein könnte (z. B. in Tests), vorher absichern:
  ```go
  var displayState string
  if a.displayCtrl != nil {
  	displayState = a.displayCtrl.State()
  }
  // Dann: DisplayState: displayState,
  ```

- [ ] **Schritt 6: Gesamtkompilierung**

  ```bash
  cd player/agent && go build ./...
  ```

  Erwartet: keine Ausgabe, Exit 0.

- [ ] **Schritt 7: Tests ausführen**

  ```bash
  cd player/agent && go test ./...
  ```

  Erwartet: alle Tests grün.

- [ ] **Schritt 8: Committen**

  ```bash
  git add player/agent/internal/app/app.go
  git commit -m "feat(agent): displaycontroller in app.go verdrahtet"
  ```

---

### Task 11: Ansible — DPMS aktivieren

**Files:**
- Modify: `ansible/roles/signage_display/templates/morz-kiosk.j2`

- [ ] **Schritt 1: DPMS-Zeilen anpassen** (Zeile 8)

  Vorher:
  ```bash
  xset -dpms
  ```

  Nachher:
  ```bash
  xset +dpms
  xset dpms 0 0 0   # Timeouts deaktivieren — nur Backend schaltet das Display
  ```

  Die vollständige Datei sieht danach so aus (Zeilen 5-9):
  ```bash
  # Bildschirmschoner und Energiesparen konfigurieren
  xset s off
  xset s noblank
  xset +dpms
  xset dpms 0 0 0
  ```

- [ ] **Schritt 2: Committen**

  ```bash
  git add ansible/roles/signage_display/templates/morz-kiosk.j2
  git commit -m "fix(ansible): DPMS aktivieren für Display-Steuerung"
  ```

- [ ] **Schritt 3: Ansible ausrollen (manuell)**

  ```bash
  ansible-playbook -i ansible/inventory.yml ansible/signage.yml --tags kiosk
  ```

  Danach auf dem Pi prüfen:
  ```bash
  xset q | grep DPMS
  ```
  Erwartet: `DPMS is Enabled`

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## Manuelle Verifikation nach Fertigstellung

1. Backend starten, Agent auf dem Pi starten
2. Display-Befehl senden:
   ```bash
   curl -X POST https://<backend>/api/v1/screens/<slug>/display \
     -H "Authorization: Bearer <token>" \
     -H "Content-Type: application/json" \
     -d '{"state":"off"}'
   ```
3. Monitor muss innerhalb von 2 Sekunden ausgehen
4. MQTT-Topic prüfen (z. B. mit `mosquitto_sub`):
   ```bash
   mosquitto_sub -t 'signage/screen/+/display-state' -v
   ```
5. Nächster Status-Report des Agents soll `"display_state":"off"` enthalten
6. In der DB prüfen: `select * from screen_status;`
