Lizenz angepasst
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1320b29b43
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index.html
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index.html
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@ -3,7 +3,7 @@
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<head>
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<meta charset="UTF-8">
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<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
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<title>Bild mit Farboverlay</title>
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<title>Bild mit Farboverlay verschiedener Farben einfärben</title>
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<style>
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body {
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font-family: Arial, sans-serif;
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@ -27,11 +27,15 @@
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</head>
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<body>
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<h1>Bild hochladen und Farboverlay hinzufügen</h1>
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<h1>Moodle-Kachel-Colorizer - aus einer Kachel mach' ich 12 bunte</h1>
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<hr>
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1. Kachelbild hochladen
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<input type="file" id="imageUpload" accept="image/*">
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<div id="imageDimensions" style="margin-top: 10px;"></div>
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<hr>
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<br><br>
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2. bei Bedarf Farben einstellen
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<div class="canvas-container">
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<!-- 12 canvases with color inputs -->
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<div class="canvas-item">
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script.js
13
script.js
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@ -2,8 +2,11 @@
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// Kachelbild hochladen --> unzählige Kacheln in verschiedenen Farben erhalten
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// einzeln oder als ZIP runterladen.
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// jesko@linuxmuster.net im Oktober 2024
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// Lizenz: GPL3
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// Lizenz: MIT oder GPLv3
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// Das Skript nutzt JSZip von Stuart Knightley, um die Bilder beim Download in eine Zip-Datei zu packen. <http://stuartk.com/jszip>
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//
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// Die Farben in der Context-Map, die englische Namen haben sind die standardfarben, die mit deutschen Namen sind die Farben aus dem Moodle-Kachelkursformat... Alles ist anpassbar. Have fun!
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const imageUpload = document.getElementById('imageUpload');
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@ -42,6 +45,7 @@ imageUpload.addEventListener('change', function(event) {
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drawImageOnAll(); // Zeige das Bild auf allen Canvas an
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saveOriginalImageData(); // Speichere die Original-Image-Daten
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applyOverlayToAll(); // Wende direkt nach dem Hochladen die Overlays an
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displayImageDimensions(img.width, img.height); // zeige die Bildmaße an
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};
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};
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reader.readAsDataURL(file);
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@ -56,6 +60,11 @@ function setCanvasDimensions() {
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});
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}
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function displayImageDimensions(width, height) {
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const dimensionsDiv = document.getElementById('imageDimensions');
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dimensionsDiv.innerHTML = `Bildmaße: ${width} px (B) x ${height} px (H)`; // Zeige die Maße an
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}
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// Zeichne das Originalbild auf alle Canvas-Elemente
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function drawImageOnAll() {
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Object.values(ctxMap).forEach(ctx => ctx.drawImage(img, 0, 0));
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@ -86,7 +95,7 @@ function applyOverlayToAll() {
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// Zeige den Download-Link an
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downloadAllLink.style.display = 'block';
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downloadAllLink.textContent = `Alle Bilder als ${originalFileName}-gefärbt.zip herunterladen`;
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downloadAllLink.textContent = `alle Bilder als ZIP-Datei herunterladen (${originalFileName}-gefärbt.zip)`;
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}
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||||
// Overlay-Funktion, die das Overlay auf ein Canvas-Element anwendet
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